Game-Based Learning (GBL): Strategi Keterlibatan, Hasil Belajar, Integrasi Teknologi, dan Pendekatan Pembelajaran

Authors

Dedy Hidayatullah Alarifin
Universitas Muhammadiyah Metro
Purwiro Harjati
Universitas Muhammadiyah Metro

Keywords:

hasil belajar, GBL, Teknologi

Synopsis

Buku Game-Based Learning (GBL): Strategi Keterlibatan, Hasil Belajar, Integrasi Teknologi, dan Pendekatan Pembelajaran disusun sebagai referensi akademik sekaligus praktis untuk memahami bagaimana permainan dapat dirancang menjadi pengalaman belajar yang bermakna. Di tengah perubahan karakteristik peserta didik dan perkembangan teknologi digital, GBL hadir sebagai pendekatan yang mampu meningkatkan keterlibatan, motivasi, kreativitas, kolaborasi, serta kemampuan berpikir kritis. Buku ini menegaskan bahwa permainan bukan sekadar hiburan, melainkan strategi pedagogis yang menuntut perencanaan, asesmen, dan integrasi dengan tujuan pembelajaran.

Pembahasan dalam buku ini mencakup konsep dasar GBL, prinsip desain game edukatif, tipologi permainan, strategi keterlibatan, motivasi, kerja sama, serta dampaknya terhadap hasil belajar. Selain itu, buku ini menguraikan peran GBL dalam membangun metakognisi, pembelajaran efektif, dan keterampilan abad ke-21. Integrasi teknologi mutakhir seperti VR, AR, AI, dan sistem adaptif juga dibahas, bersama dengan penerapan GBL dalam ekosistem digital learning, pembelajaran aktif, dan konstruktivisme. Setiap bab dilengkapi dengan kerangka konseptual, studi kasus, serta instrumen praktis berupa checklist, template, dan rubrik untuk memudahkan pendidik dalam merancang dan mengevaluasi pembelajaran berbasis game.

Ditujukan bagi guru, dosen, mahasiswa calon pendidik, peneliti, pengembang kurikulum, dan praktisi pendidikan, buku ini memberikan panduan komprehensif untuk mengimplementasikan GBL secara bijak, etis, dan berorientasi pada mutu. Lebih dari sekadar membuat pembelajaran menyenangkan, Game-Based Learning mengajak pembaca memahami bagaimana permainan dapat menjadi sarana inovasi pedagogis yang terukur, adaptif, dan relevan dengan kebutuhan zaman. Buku ini adalah investasi pengetahuan yang berharga untuk menciptakan pembelajaran yang inspiratif, inklusif, dan berkelanjutan.

Jumlah Halaman

xx, 272 hlm

Ukuran Buku

15,5 cm x 23 cm

Harga :

Rp. 124.000

ISBN

978-623-5385-48-8

 

Published

September 3, 2026

How to Cite

Game-Based Learning (GBL): Strategi Keterlibatan, Hasil Belajar, Integrasi Teknologi, dan Pendekatan Pembelajaran. (2026). Universitas Muhammadiyah Metro. https://books.ummetro.ac.id/index.php/primary/catalog/book/66